Il flusso economico di Honkai Star Rail
O di quali strumenti Hoyoverse fa uso per riuscire a guadagnare 40 milioni di dollari in soli 4 giorni con Honkai Star Rail
Questa volta opto per una Gacha / Letter molto più classica giusto per trattare Honkai Star Rail alla sua uscita, vogliate perdonare questa mia digressione da recensore di vecchia data. Come probabilmente saprete, il nuovo gioco di Hoyoverse ha finalmente iniziato la sua corsa su PC e mobile, raggiungendo già numeri pazzeschi di download e utenti attivi. Secondo i dati di Sensor Tower dell’ultima settimana di aprile, dalla data di rilascio del gioco fino al giorno 30 (quindi 5 giorni totali) Honkai Star Rail ha guadagnato 20 milioni di dollari sia nella sua parte globale che in quella Cinese per un totale di 40 milioni circa. In 4 giorni ha raggiunto i 20 milioni di download, tanto per rimanere sulle stesse cifre.
Sul periodo iniziale e sul perché questo progetto ha un peso non indifferente ne ho parlato anche con Massimiliano Di Marco su
.Alla data di pubblicazione di questa newsletter probabilmente Hoyoverse avrà già ampiamente recuperato il costo di sviluppo del gioco, il resto del budget andrà ovviamente sui nuovi contenuti tra linee doppiate, voci famose, trailer animati e tanto altro. Il successo del gioco è senza pari se confrontato con i numeri dell’industria classica e devo dire che sono rimasto anche sorpreso da quanto la piattaforma PC contribuisca molto agli incassi di Honkai Star Rail. Ma quindi, a cosa è dovuto?
La monetizzazione di Honkai Star Rail
Sicuramente la prima domanda, anche se per alcuni sarà scontata, è “ma come li fa 40 milioni Honkai Star Rail?” Il gioco è, come noto, completamente gratuito (nominalmente) e nessun contenuto relativo alla progressione di trama o altro è bloccato da alcun tipo di muro monetario per l’accesso. In parole povere, installando Honkai Star Rail oggi e giocando con solo i personaggi forniti gratuitamente (sono anche più di quanto pensassi) è possibile arrivare a tutti i contenuti, con un po’ di fatica in più. I soldi reali sono utilizzabili in tre modi diversi:
Acquistare la valuta virtuale per ottenere pull: ogni 160 Stellar Jade sono convertibili in un Star Rail Pass o Star Rail Special Pass per tentare la sorte nei vari banner dei personaggi e dei Light Cone (delle carte che forniscono dei buff). Per comprarli è necessario andare nella sezione Oneric Pouch del Negozio e, come bonus, la prima volta che si acquista uno dei pacchetti si riceverà il doppio del loro valore. È bene notare che l’acquisto diretto fa ottenere gli Oneric Shard: del credito che si converte 1 a 1 con gli Stellar Jade ma che ha anche altri utilizzi specifici, come l’acquisto dei probabili costumi dei futuri aggiornamenti. La Stellar Jade ha anche altre utilizzi, come il poter ripristinare l’energia per le attività.
Acquistare un Express Supply Pass: con una piccola spesa è possibile ottenere 90 Stellar Jade al giorno per 30 giorni e 300 Oneric Shard all’acquisto. Questo è secondo me il metodo più gettonato perché si appella ai grandi e ai piccoli spenditori contemporaneamente, non fornisce una sensazione di star buttando via chissà quale cifra e al tempo stesso avvantaggia il gioco perché vi “costringe” a entrare al suo interno pena la perdita della ricompensa del giorno che avete mancato tra i 30 disponibili. Può sembrare stupido da un punto di vista esterno, ma l’abituarvi a visitare Honkai Star Rail ogni giorno vi tiene sempre accattivati con le ultime novità del gioco ed emarginare la sensazione di “sconforto” quando i pull non vanno poi così bene, specie se ogni giorno avrete abbastanza risorse per Ritentare.
Acquistare il Nameless Honor: questo è invece un percorso su due livelli, gratuito e a pagamento. Svolgendo missioni specifiche è possibile accumulare punti esperienza separati dal resto della progressione e ottenere ricompense. Se si vogliono invece aggiungere altre ricompense, allora pagando un certo costo è possibile sbloccare il percorso premium e riscattarle. È possibile anche comprare i singoli livelli.
Il più dell’introito arriva sicuramente dalle persone che hanno ricaricato le proprie gemme e hanno provato a ottenere più unità possibili nel banner speciale acquistabile con i Biglietti d’oro. Considerando i video che girano e i giocatori “balena” che contraddistinguono la player base di questo genere di operazioni, direi che i grandi spenditori ci hanno dato davvero dentro con Star Rail. In realtà il gioco è generoso di per sé, ci sono ben 80 pull da riscattare gratis, non contando poi quelle che stanno distribuendo ultimamente e quelle che arriveranno con ulteriori traguardi, ma siamo ancora nella fase Luna di Miele e il bilanciamento di potere, più che in Genshin, è estremamente importante.
Perché dovrei spendere su Honkai Star Rail?
Se il gioco è gratuito e vengono addirittura regalati dei personaggi, perché dovreste arrivare a spendere? La risposta è complessa. Come detto, siamo in piena fase luna di miele: un concetto che abbiamo già avuto modo di esplorare e che sostanzialmente si traduce in una valanga di regali per rafforzare l’idea che il gioco vi permetta di andare avanti senza alcun limite di sorta. Arrivando fino al Trailblazer Level 35 – e quindi accumulando un bel po’ di ore di gioco – avrete sicuramente ottenuto almeno due personaggi 5 stelle: uno è garantito dal banner per i giocatori iniziali e uno vi sarà arrivato da qualsiasi altra fonte. Anche aveste ottenuto solo il garantito, la presenza di tale personaggio vi permetterà di fare tutti i contenuti in scioltezza e probabilmente per i primi due-tre mesi sarà così.
Prendiamo Genshin Impact come esempio per predire il futuro: il primo banner limitato di Genshin è stato Venti, personaggio che al tempo sembrava essenziale in qualsiasi team per la sua capacità di raggruppare i nemici e innescare reazioni Turbinio. Fu un personaggio super ricercato, centrale nello svolgimento della prima trama e utilissimo al gameplay. A seguire ci furono Klee, che funzionava bene con Venti, e Tartaglia che già ai tempi non era così performante, e che quindi veniva venduto principalmente per la sua estetica e l’appartenenza a un gruppo nemico. Il primo personaggio veramente chiave e che ancora oggi ha una rilevanza enorme nel gioco fu rilasciato esattamente tre mesi dopo il lancio del gioco: Zhongli, lo scudo più efficiente che esista attualmente e dominatore di qualsiasi team per tanto, tantissimo tempo in assenza di curatori più performanti. Zhongli è andato in pensione solamente quando Kokomi ha acquisto rilevanza nelle composizioni dei team, circa 1 anno dopo.
Torniamo a Honkai Star Rail, Seele è la prima unità limitata a comparire in un banner. Si tratta di un personaggio che fa danno, agisce spesso ed è attualmente il DPS migliore che possa esistere, questo significa che averla in squadra rende il gioco estremamente facile e finora avere qualcuno che fa grossi danni a un bersaglio singolo, specie dell’elemento specifico di Seele, è un vantaggio. Ma cosa succederà quando le modalità più in vista di Honkai Star Rail, come la Simulazione e i Frammenti di Memoria, introdurrà nemici molto forti che non subiranno debolezze da Seele ma avranno bisogno di altri approcci? Cosa farete quando Seele non farà più i danni che le vedete fare adesso in ogni showcase su YouTube? Cercherete altro, magari qualcuno che faccia ingenti danni ad area ad esempio. Ed ecco qua che arriverà il prossimo personaggio che sarà proprio dell’elemento che servirà per pulire quei contenuti e che farà danni ad area massicci, facendovi tornare tranquilli di poter giocare senza fatica anche in automatico.
Allora però non avrete in regalo le risorse che state ricevendo adesso e ormai sarà più difficile per voi accettare di stare indietro, oppure rivedere qualche unità meno rara e che avete ignorato finora. Sarà più facile, anzi istintivo se vogliamo, provare a ottenere il nuovo personaggio e ficcarsi nella spirale di tentativi fino a quando non sarete troppo testardi per gettare la spugna.
Ed è con questo tipo di esperienza, unica per Honkai Star Rail e lontana dalla libertà di Genshin, che rimarrete fregati e sarete indotti a spendere. Per questo è importante, se si vuole continuare a giocare, capire come funzionano questi meccanismi: risparmiate più che potete, capite se avete davvero bisogno della prossima unità o se è solo una vostra impressione data dall’urgenza di dover performare sugli ultimi contenuti o un attacco al vostro portafoglio. Non fatevi ingannare dalle squadre che si riempiranno di personaggi a 5 stelle di ogni tipo d’elemento e ruolo negli showcase sotto #ADV, forse non ne avrete neanche bisogno. Ma è proprio su quest’ultima domanda che Honkai Star Rail dovrà fare i conti: quanto sarà in grado Hoyoverse di bilanciare correttamente il gioco e nascondere quindi il grande schema dietro lo stimolo verso i propri banner? La risposta starà solo a voi e al vostro senso del giudizio, capire quando il gioco vi porta oltre i vostri limiti senza che voi ne siate consci. Questa è la trappola più classica dei gacha con sistemi a turni e squadre preformate, solo che il nuovo pubblico – quello che arriverà soprattutto da console - non lo ha mai affrontato da nessun altra parte.
Nel nostro segmento audio di oggi parliamo della Recensione di IGN.com di Honkai Star Rail e del perché sia un’operazione completamente sbagliata sotto ogni punto di vista.
Qui sotto, invece, qualche consiglio di lettura:
A proposito di IGN e dei voti che elargisce,
va dritta al punto nella sua ultima lettera- invece ci riporta un attimo a Napoli
Se invece vi siete persi le ultime novità su The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la recensione di Andrea Maiellano su Game Division è la migliore che abbia letto.
Molto Off-Topic ma questo articolo su Façade di PCGamer mi ha riportato indietro nel tempo, spero lo faccia anche con voi